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《你值得过更好的生活》简体版

作者:不详 时间:2011-7-12 16:38:23 点击:17653

书名:《你值得过更好的生活——彻底颠覆永不能赢的金钱游戏规则,让你耳目一新的丰盛法则》•(Busting Loose from the Money Game: Mind-Blowing Strategies for Changing The Rules of a Game You Can't Win)
书系:BETTER系列
书号:978-7-5080-6513-7
著者:[美] 罗伯特•沙因费尔德
译者:胡尧
策划编辑: 吕娜 郭静
文字编辑:张瑾
开本:16开
页数:260
出版时间:2011.6
定价:39元
出版社:华夏出版社
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名人推荐 作者简介 编辑推荐 内容简介 简要目录 读者定位 建议上架
•名人推荐

以前,或许你原以为自己是一具受到时空限制的身体,在有限的世界资源中挣扎求存,幸福和快乐都操控在别人手里,或是自己的价值要取决于他人的世俗评判,可现在一旦你能够勇敢地面对人生游戏中的彩蛋,并从中收回自己藏于其中的力量和天赋,你整个人就会充满了力量,这个物质世界的限制对你而言也就不再是问题。当你找到自己力量的源头,让真实的自己不受限制,自由自在地享受无限的丰足、创意与力量,那人生就真的成为一场随心所欲的游戏了!
——灵性作家 张德芬

听到自己的内心在说:我值得拥有美好的伴侣,我值得过丰盛的生活,我配活出人生极致的美好。这样,我们才渐渐明白“是我创造了一切”的含义,才开始迈向本书作者所说的“彻底解脱点”,开始玩下半场生命游戏……
崭新的一切,从“彻底解脱点”开始。所以,更感恩生命中发生的一切吧。宇宙回应你“已经”的样子。此刻你的内在“已经”在爱里,在丰盛里,在感恩里了……
——身心灵成长导师 张馨月

•作者简介
[美] 罗伯特•沙因费尔德(Robert Scheinfeld)
二十多年来,沙因费尔德在一百九十多个国家,帮助过许多人以更少的时间和努力享受更多乐趣的同时,创造出惊人的成果。他乐于帮助他人从自我限制中彻底解脱出来,并活出最充满力量的生活。


•译者简介
胡尧
现居北京,专职开启指导(或开启教练)事业,即指导他人玩“人性游戏”第二阶段的中国版。译有《无量之网》。


•编辑推荐
整个宇宙都是你创造的游乐场,游戏的名字叫做“找出你是谁”。真正的你是全知全能的,你有无限的丰盛、无限的创意和无限的力量。
听起来太玄乎了?当你跟随本书的引领,你会发现这是真的,并且切实可行。不管你怎么看待金钱、健康、财富和丰盛,也不论你买了多少这方面的书籍、磁带,不论你上过多少这方面的课程,《你值得过更好的生活》都将为你开启一个入口,通往全新的金钱关系和不一样的人生旅程。

•内容简介
你一辈子都没有发觉,你一直都在玩金钱游戏……并且总是输掉。现在,你终于可以赢了!

你是否负债累累,财务上捉襟见肘?你是否财务状况良好,却想要更好?你是否觉得要维系自己的成功,会让自己感到非常费力?

以上任何一个问题,如果你的回答是“是”,你就是在玩金钱游戏。你曾习得了一些特定的规则,你毫不怀疑地信守这些规则,你从未怀疑过它们的有效性,或寻求改善的可能性。你可以在这个游戏中玩得越来越好。你可能会获得一连串的胜利——但是你永远不会赢。何以见得?因为金钱游戏诞生之初的设计就是让人永不能赢的。

只要你依循习得的规则去玩这个游戏,那么不论你积攒了多少钱,你总得付出各种形式的代价,诸如压力、局限、人际关系的紧张、疾病、梦想的破灭等。要赢得这个游戏,只有彻底从中解脱出来,将所有你所以为的规则统统撇弃,并开始一盘全新的、能够让你赢的游戏。
《你值得过更好的生活》将让挣钱成为你生活中最不重要的事。一旦你获得解脱,你将不再为账单或还信用卡支票而苦恼了,你不再因为那代价太昂贵而拒绝自己真正想要的;你不再问自己“我买得起这个吗”或“我该买这个吗”,累积、管理和持有更多你想要的事物,将不再繁琐、不再令你感到烦扰,也不再有任何压力。一旦你获得解脱,金钱将会以不可思议的方式汹涌而来。一旦你到达那个点,你生命中的其他领域也将发生翻天覆地的变化,一切将超乎你的想象。

•简要目录
[001] 推荐序 张德芬
[003] 推荐序 张馨月
[005] 推荐序 杰克•坎菲尔德
[008] 介 绍

[001] 第一章 金钱游戏规则
[011] 第二章 三个闹心的问题
[025] 第三章 好莱坞也逊色
[033] 第四章 大现光明
[043] 第五章 钱是如何来的
[055] 第六章 魔镜啊,魔镜
[063] 第七章 开启你的透视眼
[075] 第八章 百年寻宝
[085] 第九章 自己做主
[099] 第十章 开始加速
[121] 第十一章 彻底解脱
[141] 第十二章 过来人的话
[167] 第十三章 无拘无束地玩耍
[193] 第十四章 问答
[211] 第十五章 邀请

[221] 附 录
[229] 注 释
[233] 译 后 记
[238] 词 汇 说 明


《你值得过更好的生活》

书摘:
第一章 金钱游戏规则


如果你连续错过三个球,就被三振出局——这是棒球比赛规则,是棒球这种游戏的规则。但是,这种规则只适用于棒球比赛。①
——杰西

如果你和我接触到的大多数人一样,你可能从不认为金钱或者赚钱是一场游戏。当我跟人们谈论此事并询问他们的看法时,大家通常都这么说:“赚钱绝不是一场游戏,它可是件相当正经的事。”
彻底解脱流程的第一步是,真正“认识到”你财务世界里的每样事物——收入、净值、投资、存款、税务、费用、发票、应收账款和应付账款、盈利,等等——都是一场令人震惊的、精心设计的,巨大又独特,而且错综复杂的游戏的一部分。我会在这一章介绍金钱游戏的基本规则,并在后续的章节中做更详尽的说明。
如果你仔细观察,大多数游戏都有其规则和清晰的程序,也明确界定了开始和结束的时间,并清楚地定义了输赢。参与游戏者都同意遵守规则和游戏程序,这样做才让游戏得以进行。虽然有一些人以游戏为职业并以此让生,但是大多数人只是为了好玩和有趣才玩游戏。人们喜欢观看比赛,就是基于这样的理由。
举例来说,橄榄球由皮革制成,它有一定大小并被要求符合严格的规定。足球场长91.4米,一场比赛有四局,每局15分钟。球员带球进入达阵区得六分;带球触地射门得一分;直接射门得三分;进攻队的球员若在自己的达阵区被敌人截抱,对方可得二分。第一次进攻跑长为9.1米,比赛时间内只限固定人数的球员在场上比赛,他们必须守在特定的位置上。有规则要求球员在场上能做什么,不能做什么,双方若在规定时间内打成平手,则延长比赛直到分出胜负;四局比赛结束时得分较多者获胜。
再比如棒球,棒球场有特定的形状和大小,呈现钻石状。在比赛时,每队只有九名球员上场比赛,就像足球比赛一样,每位球员守在特定位置。棒球比赛要求使用符合明确规定的球棒、棒球和手套。每场棒球比赛有九局,每局中每队被允许有三位球员出局。每位上场的击手可以失球四次、击中三次。投手站在稍微被垫高的投手板上,跟击手所站的本垒有特定距离。各垒之间也有特定距离。击手经过一垒、二垒、三垒回到本垒,可得到一分。九局结束时得分较多的球队获胜(平分时则延长比赛直到分出胜负)。
再以高尔夫球赛为例。高尔夫球手在高尔夫球场上打球,球场上有一定数目的球洞、果岭、球道、深草区、沙坑和水池。球手使用L形金属球杆,这种球杆是为了能准确将球打进小洞而设计的。打球时必须遵守特定的规则,违规就要受罚。比赛结束时杆数最低者获胜。
如果你仔细并客观地审视橄榄球、棒球和高尔夫球等球赛,你会发现这类规则和程序似乎非常独断,毫无道理。想想看:

•橄榄球:抱着一个因充气而膨胀的皮球奔跑,或设法跨越白线和得分点时,将这颗充气皮球丢给别人。不然就是,想办法把这颗皮球踢过两根金属柱抵达得分点。
•棒球:设法用木棒击中向你高速飞来的橡胶圆球或皮制圆球。接着,如果你击中球,而且球没被其他球员用手上的大型皮革手套接到,你就要边跑边触及到放在地上的三个方形垒包,然后再回到本垒才能得分。
•高尔夫球:用L形钛金属球杆设法击中橡胶制的小圆球,想办法用最低的敲击数或“杆数”,让圆球进到几百米开外的浅浅小洞里。

如果你审视桥牌、大富翁、撞球、西洋棋、跳棋、二十一点等其他大众游戏的规则和程序,就会从中发现同样的独断性。你会问自己:“怎么会有人能想到这么奇怪的游戏、规则和程序?”虽然初次审视时,这些规则和程序看似独断,但它们后面却潜藏着创造这些规则与程序所需的智慧、计划和意图。
游戏玩家很少思考他们所参加的游戏的缘起,或质疑看似独断的规则与程序的本质。这些游戏老早就被发明出来了,后来人们玩游戏时,只是照着“权威人士”的说法去做。
金钱游戏的情况也一样。在仔细客观地审视时,你很快会发现金钱游戏的规则与程序同样似乎是很独断,也很不合理。不过在后续章节你会看到,在金钱游戏设计的背后,潜藏着让人叹服的智慧、计划和意图。我保证,当你发现这些内幕时一定会震惊不已!这些内幕同时会为你开启新的大门,让你从金钱游戏中彻底解脱。
当我们过了一定的年纪、长大成人时,就成了永不停息的金钱游戏中的玩家之一。跟运动员和其他游戏玩家一样,我们从未质疑过金钱游戏的规则和程序。我们只是接受习得的规则和程序,并依此展开游戏,仿佛它们被铭刻在石板上,没有了可商量的余地。
在此先介绍我们被教导的三大规则和程序,这是在玩金钱游戏时会出现的“真实”情况。其实,这类规则和程序还有几十项(包括许多涉及税务、政府、投资等的),但是下面三项却是我们最为熟悉,也是让我们受害最多的规则,这一点你很快就会了解:

•财富供给有限。可供你(或/和整个世界)使用的金钱有限,每次金钱“流出”,有限供应的金钱数量就随之减少。因此,你必须想办法持续补充供应,否则钱就会用完。你必须小心负责地保护你的钱,确保钱不会被花光。基于“金钱的供应是有限的”这一核心信念,你不得不制定长期的储蓄计划,聪明地投资,经年累月地累积资产,以备退休后使用。
•金钱会流动。金钱会流进和流出。金钱“就在那里”,不知何故金钱跟你是分开的,你必须走出去以便拿到钱,把钱带入你的生活中。另外,当你花钱时,钱就从你这里移动到了别人那里,然后你的钱就变少了。你有收入和支出,你必须管理这两者的变动,才能让收入超过支出,这样做才会有盈余。如果你想提高生活品质,就得增加盈余。
•为了增加个人财富,你必须更努力或更聪明地工作。在生命中,你无法想要什么就有什么。凡事都要“花钱”。你想要的每样东西,都会让你“付出代价”。你必须“赚”钱,天底下没有免费的午餐。不劳而获不太现实。所以,如果你希望有更多的钱,就必须想办法创造更多的价值,更努力地工作,或是更聪明地工作,这样才能赚到更多的钱。而且,你必须培养赚钱的本事,全心全意地赚钱,否则你绝对不会很有钱。

有一些普遍信念支持着传统金钱游戏的规则和程序,我们一直对它们信以为真:

•金钱是万恶之源。
•金钱是污秽的或不好的——有钱人也如此。
•有钱人越来越有钱,穷人越来越穷。
•钱永远都不够。
•你必须掌控金钱,否则金钱就会掌控你。
•钱总是越多越好。
•钱不是长在树上的。
•有些人有赚钱的本事,有些人则没有。
•人不可能既会赚钱又有灵性。
•净资产才是衡量财富与成功的真正标准。
•你必须未雨绸缪。

我刚才提到的这些规则、信念,及其衍生出的次规则和信念,其实没有一项是真的,我这么说,你或许会很惊讶。没错,没有一项是真的。这些都是杜撰出来的,就跟所有游戏的规则一样。只是我们都信以为真了。
现在,我打算先为两个重点播下种子,然后到第三章时再让其长得茁壮。

一、你无法在金钱游戏中获胜。
二、金钱游戏就是为了创造彻底失败而设计的。

你无法在金钱游戏中获胜,因为:
•“获胜”没有清晰的定义。你怎么知道自己在金钱游戏中获胜了?你问过自己这个问题吗?当你觉得自在时就算获胜吗?成为百万富翁就算获胜,还是要成为千万富翁才算获胜,抑或要有十亿美元才算获胜?超越自己设定的收入目标或净资产值目标,就算获胜吗?以我的经验来看,虽然许多人为自己设定财务目标,对金钱游戏获胜下明确定义者却少之又少。如果你不知道目标为何,怎么可能击中目标或知道自己是否命中了目标?
•你的钱总是岌岌可危。不管你累积了多少钱,你的钱总是岌岌可危。你可能因管理不当、过度开销、股市崩盘、投资失利、被盗用侵吞、被偷、离婚、诉讼、经商失败、银行破产、悲惨的事故等诸如此类的事,损失所有财产或大多数财产。况且,一分钱都没有还不要紧,更可怕的是,你还可能背负一大笔债务。你越有钱,越聪明地理财,就越是误以为自己的钱很有保障,但事实上,不管你有多少钱或你怎么管理钱,钱都绝对不安全。累积大量财富之后,经过一代或几代人的时间又把财富赔光,这种事在历史上比比皆是。
•没有正式的终点。金钱游戏何时结束呢?当你抵达为自己设下的某些里程碑时吗?这样可行不通,因为即使你暂时抵达或经过一个里程碑,你的钱还是岌岌可危,所以你可能失误,损失所有你累积的财富。退休时,金钱游戏就结束啦?事实并非如此。那时,你的钱还是岌岌可危,即使你不再工作,却仍旧任由金钱游戏规则与程序的摆布。在你去世时,金钱游戏结束了吗?或许等你辞世时,你的金钱游戏结束了,但是你的家人和继承人依旧深陷在金钱游戏中。如果金钱游戏没有正式的终点,你怎么知道自己是否获胜或何时获胜?在橄榄球赛第三局结束时领先,能说自己赢了吗?在棒球比赛第七局时领先,能说自己获胜了吗?打一场高尔夫球18洞的比赛,在打完12个洞时以杆数最少领先,能说自己获胜了吗?不行!
•总要付出相应的代价。你也不可能在金钱游戏中获胜,因为即使你赚了很多钱,存了一些钱,花了一些钱,聪明地理财和投资,让自己的净资产不断增加,过上国王或皇后般的生活,也为舒适甚至奢华的退休生活做好了准备,但是依据传统规则进行金钱游戏,总会引发各种各样的紧张、压力、不满、痛苦或损失——尤其是失去闲暇时间、个人健康和人际关系。我相信你一定亲身经历过、看过或知道有人成功地累积了大量财富,最后却:
——生病;
——孤独;
——早逝;
——偏头痛或患上了其他让人衰弱的身心失调;
——精神几近崩溃;
——感觉内在空虚;
——生活优越却感觉很无聊,心想:“生活就只能是这样吗?”
•总有人比你更成功。只有极少数财务相当成功者例外,大多数人都掉入金钱游戏设计的圈套中。当人们互相比较谁更有钱时,想要更有钱的欲望就油然生起,于是又开始设定眼下遥不可及却好像又做得到的目标,这时,他们就掉入金钱游戏的陷阱中了。例如,有人每年赚25万美元,他对自己相当满意,当他看到有人每年赚100万美元之后,顿时觉得自己相形见绌。或者当有人搭乘商务客机头等舱出差时看到别人是搭私人飞机出差;或是当某人有一幢豪宅,却看到别人有两幢豪宅。这类比较都会引发一种不满的情绪模式。当我们在财务成功的生物链中上移时,这种模式会持续不断地发生。

想象一下,根据我上面描述的规则和程序,你去玩或观看任何一种游戏。想象一下,你去玩或观看一场无法知道谁获胜、没有正式终点的游戏,不管自己已经获得什么,却知道总有其他团队或玩家比你玩得更好;即使你以为自己赢了,最后你总是输家(因为你必须付出代价)。
有谁想玩或观看这种游戏?没有!对玩家来说,这绝对是个噩梦。根本没人会自愿参加这种游戏,而且也没有人想观看这种游戏。这样做有什么意义呢?
尽管如此,每天都有几十亿人参与并观看金钱游戏,他们完全没有留意真正发生的事实是什么。这当中有许多人相信自己已经在金钱游戏中获胜,相信自己是赢家,或相信自己在周遭或媒体上看到的人是赢家——而这一切只不过是个幻象。
在第七章中,我会透露为什么你无法在金钱游戏中获胜的更大原因。但现在,我必须给你提供更多的基础部分,以便让你能完成整张拼图。
从来没有人告诉过你,金钱游戏和我们进行的其他游戏是截然不同的。就金钱游戏而言,没有任何事情是板上钉钉的,每件事都绝对是可以商量的。你根本不必采纳金钱游戏的传统规则和程序,事实上你完全可以自选!
既然你无法在金钱游戏中获胜,你就只有两种选择:

1.依据传统规则与程序继续进行金钱游戏,知道自己不管玩得多好,最终都会成为输家并付出昂贵的代价。
2.从金钱游戏中彻底解脱,为自己创造一个新游戏,选择自己的规则,永久改变自己跟金钱的关系。

不管你认为这些话听起来多么疯狂、多么遥不可及,我保证一旦你看完本书,就能选择第二个选项,并从金钱游戏中彻底解脱。
在接下来的旅程中你将发现,你一生中始终会有三个闹心的问题纠缠着你,下面你将学习如何解决好这三个问题的方法,并且它们能帮助你获得力量以便从金钱游戏中彻底解脱。请继续阅读第二章。








第二章 三个闹心的问题


活着是我的职业,也是我的杰作。①
——法国散文家 蒙田(1533-1592)
要是我只记得那些为点燃热情而努力的日子,而不记得为求安身立命而劳碌的日子,那该有多好。②
——美国评论家兼作家 爱德蒙•威尔逊(1895-1972)

自有文字记载的历史开始,下面三个问题就一直困扰着人们:

1.我是谁?
2.我为什么在这里?
3.我想到哪里去?

你很快就会发现,即使不能马上弄清楚这三个问题的答案,但如果没有实用的答案,就不可能从金钱游戏中彻底解脱。你或许对我在本章(和后续两章)中跟大家分享的许多拼图感兴趣,这些其实是当初在瑞士克伦斯喝热巧克力时,祖父跟我分享的事。基于尊重和敬畏,我非常同意祖父的说法,并以他的成就为荣,我毫无疑问地接受了那些你即将在后文中发现的构想。然而,这些构想对我来说并未马上成真,我并未完全了解这些构想的重要性或威力,也无法依照这些构想采取任何实际行动。直到几十年后,我才把更多拼图碎片凑起来,也变得更有经验。这些内容我会在后文中详述。
我认为,我们无法知晓关于这三个问题的答案的绝对真相。为什么?因为有一些存在的奥秘,它们如此庞大而复杂,以我们现有的意识与进化程度,我们是不能理解的。既然我们无法确定这三个令人不解问题的答案,我们所能做的就是创造一些接近真相的模型,使我们从日常生活中获得实际利益。
因此,我接下来要分享的,就是让你得以从金钱游戏中彻底解脱的实用模型。这个模型完美吗?不完美。如果试用这个模型,会找到漏洞吗?会。我可以告诉你:尽管这个模型有缺憾,但却相当有效。当我在本章和下一章分享这个模型的学问时,或许你认为这一切有些“虚幻不实”,或让你觉得“迷迷糊糊”,但是请你牢记下面这两个想法:

1.不管乍看之下给你怎样的感受,它们都是重要的拼图元素。当你读到第六章就会明白这些学问的重要性——而一旦你读完本书,就会知道它们的重要性其实更为深远。
2.在第四章和第五章里,我会跟大家分享那些记载并证实这个模型的哲学要素的前沿科学。如果你很难相信或接纳我接下来要分享的观点,那么这些内容反而对你意义重大。

现在,让我们先看看第一个闹心的问题。

我是谁?
如果你接触过新时代、玄学或灵性思想的各种书籍、磁带或工作坊,就一定听过这样的说法:我们是拥有肉体经验的灵体。我同意这种说法,这跟我要向你阐明的模型完全相符。
你其实是一个拥有无限力量又无与伦比的存在体。响指间,你要的东西就瞬间示现。你所熟知的所有关于“能量”概念,都远不及真正的你,他们因为拥有无限的力量并且是全知全能的。自然界的所有力量和人类集体力量的总和再乘以十亿倍,仍然只是你弹指间运用的能量的九牛一毛。由于你的生活背景和信念使然,或许这种说法会让你大为惊讶。不过,如果你依照我在本书中所提供的指导,你就能亲身体验、证实这些事。
因为你有能力创造你想要的一切,所以你本然的状态就是无限丰盛。在你的本然状态中,你不“缺少”任何东西。没有什么是缺失的,也没有尚未满足的欲望。身为一个无限丰沛的存有,你也一直保持在平安和喜乐的状态里。
身为一个拥有无限力量、睿智又丰盛的存在体,你有无穷的欲望进行创造性的表达,并彻底体验源自这种表达的洋溢和喜悦。事实上,无论看起来如何,所有人在生命本质上都是关于创造性的表达。
接下来,让我们看一下第二个闹心的问题。

我为什么在这里?
你来这里就是要玩一个游戏!在日常生活中,你着手处理日常事务。然后,你常常撇开日常事务,去玩各种不同的游戏。我指的游戏是各种运动、棋盘游戏、纸牌游戏、爬山、骑自行车、蹦极、飙车、看电视电影或戏剧、读一本精彩的小说、绘画、唱歌、听音乐或做自己真正爱做的事。你为了乐趣、喜悦和娱乐去挑选游戏,挑战自己,探索可能性,不断地扩展并延伸。
谈到“你为什么在这里”这件事,情况也一样。你来自另一种意识层级,那是无限存有的所在之地,你决定远离这样的日常事务一段时间,玩一场游戏。那场游戏被称为人性游戏,金钱游戏则是人性游戏中的主体部分。
这会让你感到惊讶吗?来这里只为了玩一场游戏,这样轻描淡写或许不足以说明人生的痛苦、艰难和错综复杂?如果是这样,请你看好了,我会透露更多的拼图。
接下来,让我们看一下第三个闹心的问题。

我想到哪里去?
你有一个普通目标和一个特殊目标。普通目标就是去玩人性游戏,得到人类进行所有游戏所获得的好处:乐趣、喜悦、娱乐、延伸、扩展、探险、发现可能性等诸如此类的事。
你的特殊目标是以独特的无限存有的身份,用你所选择的独特方式,进行这场人性游戏。我们都在进行人性游戏,但每个人玩这场游戏的方式却截然不同。即使看起来我们好像在做同样的事,以同样的方式做事,或基于同样的理由去做,但本质截然不同。作为无限存有,我们为自己量身定制了每样东西。你看完第四章和第五章就会明白了。
芭芭拉•杜威在其著作《创造中的宇宙》中,提到下面这段话(“创造中的宇宙”就是我所说的“人性游戏”):

根据最终的分析,我认为创造中的宇宙最重要的目的,就是无限创意的喜悦展现。光是要满足这个目的,就需要卓越的结构设计,需要兼顾到结构简单和充满可能这两个方面,也要在全然自由的情况下给予协调与合作。在创造中的宇宙这个概念里,没有输赢之分,因为每个人都在玩自己选择的游戏,所以只有赢家存在。③

如第一章中所述,所有游戏都起始于一个概念,然后人们搭建一个游戏场,接着设计必要的工具和相关配套资源(例如:高尔夫球俱乐部、足球、棒球、网球球拍),然后制定所有玩家要参与游戏必须严格遵守的规则和程序。人性游戏的情况也一样。
现在,让我们谈谈主导人性游戏的概念。我是《星际迷航记》连续剧和电影的铁杆粉丝。在这部连续剧中,有一个称为“最高指导原则”的概念。最高指导原则就是指导“企业号”恒星飞船的船员在太空探险的核心原则。人性游戏也有其最高指导原则,那就是,你先将自己表达创意的无限力量冰封,让自己在本然状态下的无穷智慧、丰盛、喜悦与平静都被雪藏,然后再彻底探索会发生什么事。我将用哲学观点来阐述这个概念,也会先分享一些更重要的拼图内容,然后我们再在第七章就琐碎的细节和日常的实用观点方面继续讨论这个概念。
我们玩的所有游戏,起初都是由某个人基于某些特定原因和动机而设计的。人性游戏也不例外。从洋溢着力量的、无限的观点来看,想象某一个无限存有认为:“如果我限制自己、约束自己、隐藏自己的力量、智慧、丰盛和喜悦,看看会发生什么事,这样不是很有趣吗?”我真的能让自己确信,这些东西不见了吗?我真的能说服自己,我跟真实的自我完全相反吗?接下来会发生什么事?如果我真能做到这些,那么整个旅程和体验会是怎样的呢?
既然你是无限的存有,如果你想玩一场限制和约束自己的游戏,你必须创造一个真我的替身或人格面具,作为这场游戏的主角。然后,你必须向人格面具隐瞒所有你对真我、所有力量、智慧、丰盛、喜悦与平静的认识。接着你必须设计其他玩家跟你一起玩这场人性游戏,为这个游戏设计一个游戏场,并设计一位向导,让他在你无法认清自己是谁、情况究竟该如何进展这类“真相”时,能够秘密地指点你。
进行人性游戏的人格面具,现在正在看这本书——也就是你一直以为的“你”。其他玩家就是你周遭看到的和与你交流的人,这部分会在第六章谈及。游戏场就是我们所谓的宇宙、物质现实或三维空间。秘密指点你的向导就是“真正的你”,也就是你的无限真我,在本书中将以“大我”称之。
看到这些字眼或许让你眼花缭乱,不过重要的是要明白,你的人格面具和大我虽然看似不同,它们在最深层次上却是融为一体的,是同一个无限存有。“看似不同”的这一幻象,是意识创造的障眼法,这些将在后面三章继续谈到。
其实从人格面具诞生之日起,你就开始隐藏自己的超强力量、智慧和丰盛,并且建造了一个备用现实(游戏场)来进行人性游戏。在我们继续讨论限制、束缚和人性游戏之前,让我先在你洋溢(力量)的意识中埋下一些种子,这些内容同样来自芭芭拉•杜威:

我们宁愿错信自己、受命运的摆布,也不愿将自己当作命运的主人来看待。这类信念让我们觉得无能为力,并急于用各种各样的技术来帮助我们弥补自认为的不足之处。没有人鼓励我们运用自己与生俱来的心灵感应能力,而是用电话来取代它。我们不用自己的记忆力,而是用电脑来取代。我们不用归巢本能,而是用地图来取代。我们不做养生运动,而是找医生帮忙。④

除了隐藏自己的力量并打造一个备用现实进行人性游戏以外,你也让自己确信,隐匿之处充满了痛苦和危险,既恐怖又致命,应该不顾一切地避免,这些会在后文详述。
如同一场棒球比赛有九局、橄榄球比赛有四局、高尔夫球赛要打完十八洞一样,人性游戏也有两个阶段。

第一阶段
在人性游戏的第一阶段,大我运用所有关于创意和设计的才能,隐藏你对“真正的你”及你本然状态的所有认识,并不顾一切地阻止你发现“真正的你”。尽可能地让你确信人格面具和三维空间游戏场是真的,并逐渐地限制和约束你,直到你完全相信自己是一个和“真正的你”完全相反的人。市面上谈论成功与自我成长的书籍还给这个过程下了极为不同的定义,通常称之为“自我催眠”或“自我制约”。
当你玩味这一点时,请问问自己:我们作为一个无助的,没有任何能力、知识或丰盛体验的婴儿出生,并开始玩起人性游戏,难道真的只是个偶然吗?

第二阶段
在你忘记自己是谁,沉浸于人性游戏第一阶段那些极度受束缚的经验后,大我开始催促你进入第二阶段。这时候,你开始觉得不完整,好像遗失了某样东西,仿佛一切再也没有意义,一定有什么事你不知道。然后你开始寻找答案,寻找人生更崇高的生命意义。
这时候,你依然不记得自己究竟是谁,或是自己究竟拥有多少力量、智慧和丰盛。尽管如此,你也开始义无反顾地寻找真相。接着,大我开始转变角色,带你走上百年寻宝之路,支持你重新获得你在第一阶段隐藏的所有力量、智慧与丰盛。一旦你重新获得力量、智慧和丰盛,就能开始无拘无束地展开人性游戏。我用“彻底解脱点”称呼这个交界点。抵达“彻底解脱点”时就酷极了。
顺便提一下,你读到本书也并非偶然。从某种程度上来说,除非你想帮助自己进入第二阶段,或正准备进入第二阶段时,才会使用本书作为基础训练或热身,否则你根本不会读到这本书。
看到这里,你可能会想:“怎么会有人想玩这种游戏呢?要把那么多力量、丰盛和智慧藏起来,然后再重新找回来。这简直是疯狂。”
如果你这么想过,那我问你两个问题:

1.人为什么要玩游戏?
2.如果你诚实客观地审视,人性游戏的规则和程序真的比高尔夫球、棒球、篮球、足球、橄榄球、西洋棋、跳棋或大富翁游戏的规则和程序更独断或更疯狂吗?

我们之前讨论过,不管从表面上看,游戏规则和程序有多么疯狂,或者有时候游戏进行下去有多困难,人们完全是为了乐趣、挑战和快活而玩游戏。人们耗费无数的时间、精力和金钱,训练、参与和观看各种游戏,并认为这是非常合理的活动。对于拥有更多力量、智慧和丰盛的无限存有来说,会有什么不同吗?
想想看:为什么有人愿意离开温暖舒适的家,去体验艰辛和痛苦,冒着生命危险,去攀登珠穆朗玛峰或参加极速赛车等活动?
这个,你或许也曾经想过的问题,有一个这样的答案:你其实是一个很喜欢冒险的灵体,它渴望拓展自己和自己的经验。对“真正的你”来说,人性游戏的限制根本不算什么。人性游戏的挑战是让你忘记自己究竟是谁,并且隐藏你所有的力量,以便你可以从零开始玩游戏。
此外,可以这样想想,想象自己是一名建筑设计师,客户请你为他设计一幢令人赞叹的建筑物。你运用想象力预想这幢建筑物的样子并着手设计。这样做很有趣也很有成就感,不过看到建筑物在三维空间里成为“现实”则令人更为兴奋。实践人性游戏的构想,然后看到构想在三维空间中出现,进而如实地投入到人性游戏中,其中产生的挑战、乐趣和回报极其巨大。当我给你提供了更多的拼图碎片后,请再想想这些事。
下面的事或许你也想过:好吧,就算我认同人生是一场游戏这个想法,但是为什么有人愿意选择在人性游戏中体验虐待、生病、贫困、挣扎、饥饿、强暴、谋杀和死亡这么可怕的事呢?我可不认为这些事有什么乐趣或愉快可言?
我会在后面几章更详细地讨论这些事,现在先让我跟你分享一些想法:“真正的你”认为这些经验一点也不可怕,而且在参与人性游戏时玩得很尽兴。“真正的你”知道这些经验都不是真的,一切只是游戏——就像你知道电影屏幕上发生的事也不是真的。电影能让你害怕或者欣喜,但你知道电影里的一切都是虚构的,没有人真的生病、受伤、活着、死去或赚大钱。
“真正的你”知道人性游戏中的所有体验都是虚构的,以便能完成一场游戏并在游戏场上展开游戏。“真正的你”知道这一切体验只是看似是真的,它让完全沉浸其中并信以为真的“人格面具”感到害怕——这就是人性游戏的重点——让一切看似是真的,而实际上不是真的。
让幻象看似真实,是人性游戏设计中的最大挑战。不过除了看似真实,人性游戏必须既有趣又符合全体利益。以当代知名编辑索尔•斯坦对如何撰写引人入胜小说的评论为例:

棒球、足球或篮球等赛季到达高潮时,美国男性人口中有比列相当高的一批人,下班后要花好几个小时看电视转播的球赛,但是这样做的美国女性却少得多。举例来说,棒球迷有意无意地期待球赛出现紧张和悬而未决的时刻,例如:打中球还没被封杀前、跑者向垒包飞奔但还没抵达垒包时,其他游戏的情况也一样。观众希望自己崇拜的球员经历紧张、不安和喜怒哀乐,读者阅读小说时,也希望看到这一切。读者喜欢这种期待和兴奋,虽然这种事发生在生活中常令人担心,但发生在球场上或书中却让人很开心。⑤

对于在人性游戏中完全融入跌宕起伏,且具有电影特色体验的无限存有来说,情况也一样。我们也想要通过亲身经历去体验紧张、不安和喜怒哀乐。斯坦继续说:

但是我们要记住,当一个团队——即使是我们支持的团队——轻易获胜时,我们就不觉得比赛很好看。体育的观众和小说读者最喜欢的是两强相遇,平分秋色,并且越久越精彩。⑥

斯坦的睿智观察也说明为何人性游戏第一阶段的生活并不完美,为何我们要在完全融入具有电影特色的体验中,设计人生的跌宕起伏、挑战和冲突等错觉。
我希望你记住太阳和云朵这个隐喻。“真正的你”拥有无限力量、智慧和丰盛,正如同太阳一样。想到太阳,你就想到巨大的能量和威力,对吧?所以这个比喻很恰当。
不过当你参与人性游戏时,你必须创造幻象说服自己,你跟“真正的你”完全不同——也就是说,你要说服自己相信,你是受到极大的限制和束缚的,你既脆弱又贫困,总会被人、事、物和环境所影响,自己是无能为力的可怜虫。这就好比创造出一堆云朵,遮住太阳,说服自己“太阳不见了,云朵才是真实的,只有云朵存在”。
把这个隐喻加以延伸,如果云朵散开,太阳依旧照耀吗?是的。飓风来临时,太阳依旧照耀吗?是的。下雨时,太阳依旧照耀吗?是的。不管地球上发生什么事,太阳都依旧照耀。
你的情况也一样。不管你的人生发生了什么事,不管情况怎样,你真的没有改变。你还是无限存有,你本来就拥有无限力量,丰盛、智慧、喜悦与平静。你只是说服自己,跟你完全相反的“人格面具”才是真的你。我会在第四章和第五章中说明你要怎么去做。
由于人性游戏第一阶段的目标是限制自己、说服自己你不是那个“真正的你”,所以,如果以无限存有的身份开始游戏,事情一定无法顺利运行,一定会遇到问题。如果仔细客观地审视,一切都很不合理。许多时候,你会觉得很不自在,无法体验真正的财务丰盛,或至少会付出巨大的代价!你根本不可能总是保持心平气和、心满意足或兴高采烈。
在第一阶段里,达成目标和实现愿望时遇到阻碍与抵抗是常有的事。觉得少了些什么或有什么差错,这种感觉一定让你苦恼不已。为什么?因为第一阶段的重点是——说服自己,你跟“真正的你”恰好相反。如果目标是要限制,你就不能扩展。如果目标是要约束,你就不能开放。这就是人性游戏的运行方式。

为了让人性游戏的第一阶段得以运行,一切真相必须遭到曲解或扭曲,避免你了解真相和自己的力量。

正如我们讨论过的那样,人性游戏第一阶段的目标就是要让自己确信,你跟“真正的你”完全相反。因此在第一阶段时,任何试图说明人性游戏的真正意义或如何进行人性游戏的教导,都必定受到曲解或扭曲,或者被遗漏某些重要因素。
另外,为了避免你了解真相和自己的力量,那些和扭曲真相有关的技术一定也会受到蓄意破坏,要么根本不“奏效”,要么时常失灵。如果你接受我在第十二章提出的挑战,跨越第二阶段的入口,就会发现这些现象在自我成长的书籍、哲学、玄学、科学和宗教中随处可见。你会看到一些教导,经过探知后,你会说:“这是真的!这是真的!这是真的!天啊!”而且你会清楚地看到真相的哪些部分被扭曲了,哪些重要内容被遗漏了。这个过程其实很有趣。
举例来说,你也许在学习市面上广为流行的,被称之为“视觉化”的自我成长技术。这个技术教导你,你拥有无限的力量,只要你能在心中看到结果的清晰影像,就能创造你想要的任何东西。你在本然状态中拥有无限力量,这是千真万确的事。可是,人在玩人性游戏第一阶段时,把无限的力量隐藏起来了,所以你的人格面具无法启用这些力量。但是大我(真正的你)却能创造任何你想要的东西,不过,人格面具的眼睛里是看不到这个过程的,这种过程发生在其他地方,你会在第四章和第五章中得到解答。
视觉化、自我确认、显化技术、吸引力法则和其他广为流传的自我成长技术,是第一阶段的杰出创造物。为什么?因为我们创造它们,我们让自己确信它们是真的,也运用它们。但是它们未必会经常发挥功效,因此这就造成了困惑、挫折和限制,这刚好支持了第一阶段的目标。
正如我在简介中所述,我在个人著作《通往成功的无形途径》和《第十一项要素》中也设计过类似的玩意。我对许多真相有清楚的认识,但是要玩人性游戏第一阶段,我必须稍微扭曲一下真相,才能让自己的方式最终失败,让自己继续受困于限制和束缚——直到我准备好进入第二阶段为止。
人性游戏第一阶段的设计是,带领你进入让自己感觉到极大挫折和痛苦的境地,让你开始感到无能为力,好像总有些事很不对劲,人生不该只是这样,一定有什么你不知道的事正在发生。当你在一个很高层面上经验到这一点时,就是你准备好进入第二阶段的信号(至少能扩展你对自身可能性的看法)。

第一阶段的部分策略包括:让自己相信自己能搞定、改善一些事情,让事情顺利发展,从而获得自己想要的每样东西,变得既富有又开心。尽管所有谈论自我成长、成功、个人成长和灵性的导师都说得天花乱坠,但依据设计,在进行人性游戏第一阶段时,这些事绝不可能发生。这是既微妙又非常重要的关于“获得”的不同之处。
记住,无论何时,当你决定要玩游戏——不论是西洋棋、跳棋、足球、篮球、极速赛车、登山或任何游戏,都必须遵守规则,按照约定,尊重游戏程序,否则就玩不下去。
进行人性游戏时,真正的力量、幸福、丰盛、喜悦和平静,要等到你进行第二阶段以后,才会“回来”。我会告诉你该怎么做。第二阶段才是开启并允许你从金钱游戏中彻底解脱的入口。我把这个入口称之为“彻底解脱点”,等我帮你打好基础后,会在后面的章节详述。
当你准备好要发现更多人性游戏的真相,以及我们设计的游戏场之真实本质时,就请阅读第三章。







第三章 好莱坞也逊色


整个世界是一个舞台,所有的男男女女只不过是演员,有各自出场和退场的时候,有时候同一个人还要扮演几个角色。
——莎士比亚,《皆大欢喜》①
现在,我要介绍另外两个隐喻,它们会帮助你了解人性游戏和金钱游戏的真实本质,以及我们选择开展这些游戏的场所,为下一章介绍科学论述做好准备。这两项隐喻与游乐园和电影相关。
游乐园特别被设计成有各式各样骑具和好玩的事物供人们娱乐的地方。你自由地选择去或不去游乐园,没有人拉你去或强迫你去。通常你跟认识的人一起去游乐园,体验自己感兴趣的东西,忽略不感兴趣的东西。你自由决定何时抵达和离开,都随你意。你可能只去过一次或很多次。现在,我请你将这个世界或我们说的三维空间现实,当成一个巨大的游乐园。
如果你是一个无限存有,打算玩一场游戏,你不可能随随便便找一个游戏来玩,那样会让你无聊得抓狂。就好比一支职业篮球队跟一支高二年级的篮球队对打,实在无聊极了,一点挑战和意义也没有,这算不上是一场游戏。身为无限存有的你,如果打算玩一场游戏,那一定是终极游戏,是相当错综复杂又精心设计的游戏,能够让你时时刻刻都打起精神,接受挑战,绷紧神经,坐立难安。这可不是件容易的事!
让我们继续用这个隐喻来说明。要进行人性游戏,就必须打造一个巨大的游乐园,提供各式各样极其复杂的骑具和好玩的事物(游戏)。在这个游乐园中,金钱游戏就是最热门的项目之一。不过和迪斯尼乐园这类游乐园不同的是,进行人性游戏和金钱游戏的游乐园,是设计用于提供相当罕见的好玩事物,我将这些称之为纯体验式影视剧。
我们先花点时间看看好莱坞电影。在好莱坞电影里,事情并不像表面所见的那样。每一个场景在拍摄前都经过精心策划,脚本也被一改再改。只有场景完全符合电影创作者所预想的故事论述方式,才能被剪辑为最终成品。你在屏幕上看到的电影最终成品,没有一幕是随意或偶然的结果。每一幕都是为了对你产生特定影响——让你笑、让你哭、让你生气、让你开心——而精心设计的。
好莱坞电影中的每样东西看起来都真实无比,但实际上则不然,一切都是虚构的,都是幻象,电影特效将幻象夸大到让人难以置信的程度。当你坐在电影院里,你知道那是幻象,但为了享受乐趣,你会暂时放下自己的不信任。如果你到幕后去了解电影的实际制作过程,了解各个场景的实际模样,了解电影特效是怎样被制造和使用的,了解发生在剪接室里的事情,然后再观看屏幕上剪辑完成的成品,将这两种情况加以对比,你一定会为电影制作所涉及的复杂程度、时间、精力和努力而惊讶不已。正如你所知道的那样,好莱坞影视具有绝对的说服力,而且必须得这样,不然我们就会中途离开电影院,绝不会再把辛苦赚来的钱拿去看电影。
你的人生和人性游戏中的一切也一样。在你的电影中,你看到的一切都不是真的。在你体验之前,每一个场景都被精心设计过。除非场景完全符合你想要拥有的人性游戏体验,否则你的电影不会有结果。不管你当时如何称呼或评判,为了帮助你用自己想要的方式来玩人性游戏,你都必须精心设计好每样东西。在你的电影里,没有随机和偶然。为了对你产生特定影响(尤其是金钱游戏)——限制你并让你确信你跟“真正的你”完全相反。
跟好莱坞电影里的情节一样,在你的世界里一切真实无比,可实际并非如此。一切都是虚构的,你的五种感官体验到的只是幻象——所有道具和特效只是为了创造一种备选现实,为你进行人性游戏而设计——你自己的特效也将幻象夸大到令人不可思议的地步。当我带你走到幕后,让你知道人性游戏乐园的纯体验式影视剧是如何制作的,你就会为其涉及的复杂程度、时间、精力和努力而赞叹不已,这是毫无疑问的。那些用来维系人性游戏的幻象必须非常具有说服力,不然人性游戏就会突然终止,就像人们看一部无聊至极的电影,会中途离开电影院一样。
你也会从本书的更多章节中知道,让金钱游戏看似真实所需的特效,会让好莱坞的各项特效与动画工作室相形见绌。
制作好莱坞电影要花费数百万美元,动员数千人参与,还要使用极为复杂和昂贵的电脑与其他设备。有时候,从电影开拍到上映,要花上好几个月,甚至好几年的时间。为什么要投资这么多时间、精力、努力和金钱呢?或许你会说:“为了赚钱。”没错,但是在好莱坞电影能赚钱之前,必须发生什么事呢?必须先娱乐到观众,对吧?而且为了娱乐观众,必须发生什么事呢?必须让观众受到触动。
我认识的朋友都喜爱电影。如果你是个例外,如果你还是不明白我要表达的重点,那么请耐心看下去就会明白了。为什么这么多人喜爱电影?我这么问别人时,他们大都这样说:
•电影既好玩又有趣。
•电影让人暂时远离日常俗务。
•你可以从电影中学习和成长。
•电影让你从不同的观点看事情,也让你拥有独特的体验。
说得有道理,以我们先前在本章讨论的观点来看就是这样,不是吗?不过,在洞悉这些见解的背后,你会发现一个鲜为人知的秘密。这个秘密就是感受。因为喜欢电影而被激发的感受的存在,所以我们喜爱看电影。事实上,我们根本不关心屏幕上的内容,只关心屏幕上的内容在我们身上所激发的感受。
同时,这也是人们喜欢阅读,参加和观看体育活动、听音乐、看表演、打电玩、坐摩天轮、玩花式跳伞、登山、蹦极等诸如此类活动的原因,所有这些都跟感受有关。外在体验的重要性,在于它所引发的内在感受的强度。
想想你最喜欢做的事——你喜欢参加或观看的某种游戏,你喜欢做的工作,你觉得很好玩的事。然后问自己:“我为什么这么喜爱这个活动?是什么东西真正吸引我?”你会知道,你真正喜爱的是内在感受,也就是这个活动所引发的内在情绪。
人性游戏的情况也是一样。本质上,人性游戏只跟感受有关,在纯体验式影视剧屏幕上发生的每件事,只是一个引发特定感受的诱因,支持你以自己选择的方式,在人性游戏乐园里玩耍。

从本质上来看,电影、人性游戏和金钱游戏都只跟感受有关,跟思考、逻辑或理性无关。

让我再给你举个例子以加深你对这个重点的了解吧。我从不痴迷棒球,但是有一次,当我和热爱棒球的朋友聊天时说:“我比较喜欢足球,足球的动作比较多,节奏也快。对我来说,棒球既缓慢又无聊。你为什么那么喜欢棒球?”
“棒球本来就是一种精神游戏,”他说,“棒球的乐趣来自观察概率性。每当有事情发生——不管是好球、坏球、界外球、触击球、一垒安打、二垒安打、三垒安打或全垒打——就会创造出全新的概率性组合。观察概率性和‘如果……就可能发生……’的情境,就是棒球比赛的乐趣所在。”
人性游戏的设计,也是为了让游戏以类似的方式运行。人性游戏也跟探索“如果……就可能发生……”的情境有关,因为每次有事发生时,一切都跟着改变,必须考虑并运用崭新的概率性组合。要让我们继续对人性游戏感兴趣,要想继续玩下去,就必须这样做。
现在,真正有趣的部分出现了。在电影院里,你只是看电影,就算你让自己融入剧情中跟角色产生共鸣,但是你依旧知道你是你。你仍然知道自己是坐在电影院里看电影,也知道那是电影情节,它不是真的。你也知道这些情节跟你无关。总之,你跟电影里发生的事情是分离的。
但是在进行人性游戏的第一阶段时,你不仅观看,还完全投入到故事情节中。想象一下,你坐在电影院里,看到电影开始上映,你纵身进入屏幕,忘了真正的自己是谁,开始扮演电影中的角色,以为自己就是剧中的人物,也以为电影中的所有人、事、物都是真的。那就是我所谓的“纯体验式”,也是你在开展人性游戏时发生的事。
现在,让我们来看看好莱坞电影是怎么制作的。之后,我们再回过头来,了解人性游戏的纯体验式影视剧是怎么制作的。在制作一部好莱坞电影之前,必须先选择一个有趣的主题。电影必须跟某件事情有关。必须有某人想探讨的故事。接着是撰写剧本来详述故事如何展开。然后聘请导演、演员和工作伙伴,接着就开拍电影。当故事接近尾声时,电影的录制也就随之结束。
人性游戏的情况也一样。你必须在人性游戏乐园中,挑选特定的好玩的事物,撰写跟这些事项有关的故事。我将这些事称为使命或人生目的。我说的好玩的事物是什么呢?你在物质世界里看到的一切,都是好玩的事物。如果你正扮演家长的角色,那就是人性游戏乐园中的一个好玩的事物。如果你在某家公司任职,那么这个职务和这家公司就是好玩的事物。如果你在高校教物理,那么教学和这所高校就是好玩的事物。如前所述,复杂而又绚丽的金钱游戏也是一个好玩的事物。在你的“世界”里发生的一切,都是好玩的事物。
当你选择好要玩特定的好玩事物后,就开始撰写剧本,详述你在人性游戏乐园中,如何展开纯体验式影视剧的经验。和制作好莱坞电影一样,大我受雇担任导演,监督纯体验式影视剧中的经历,一路上给你指点和保护。然后聘请演员,也就是和你一起在人性游戏中扮演大大小小角色的一群人。你一出生,电影就开始,你过世时,电影也随即结束。
让我们迅速并有重点地回顾一下前文,你在电影上所看到的一切,是剧作者的意图,制片人让意图成真的决定,也是导演对所提计划和整体目标的敏锐判断,以及不同演员对最终效果的表现力——这些内容的组合结果。换句话说,你在屏幕上看到的是许多创意活动的最终表现,而你并没有看到这些创意活动。然而这些你没看到的创意活动才是你所看到故事剧情的主因和来源。在我12岁时,祖父就是以这些看不见的创意活动让我大开眼界的,后来我花了数十年时间去了解并学习如何充分运用这些看不见的创意活动,我在后面的章节会谈到它们。
在人性游戏中,同样有你看不见的创意活动。这些创意活动为你创造体验,使你受困于金钱游戏的限制中,而它们也能让你最终从金钱游戏中彻底解脱出来。当你准备好去了解这些看不见的创意活动的真相时,请继续阅读第四章。







第四章 大现光明


根本没有“外在”。①
——物理学家 约翰•惠勒
我在前两章跟你谈到了许多学问,或许你认同所有说法,或许某些说法让你大感惊讶,或许你不明白这门学问跟金钱或从金钱游戏中彻底解脱有什么关系。你很快就会知道,这门学问是彻底解脱流程的关键部分,它让我们做好了准备,可以开始探讨这门为人生提供实用价值,被前沿科学所记载、证实并深化的学问了。
有关这个科学研究的文献多达数千册,我会一一精要地论述。因此,我也要说明一些关键概念,若你想深入了解,请参见附录列出的相关资讯。
要玩游戏,包括人性游戏和金钱游戏,我们必须有工具、配套资源和展开游戏的游戏场。以棒球为例,游戏发明者完成构想后,在实际展开游戏前,必须创造球场、球棒、球和手套。
人性游戏的情况也一样。谈论或思索“去创造纯体验式影视剧和相应的巨大乐园的可行性”是一回事,实际建造这样的乐园并让其顺利运行又是另一回事。所以我们现在要讨论,我们的乐园(三维空间现实)是如何被创造出来,并帮助我们进行人性游戏的。
在整个人类历史中,人们一直在设法搞清楚物质世界是如何成形和运行的,以及它受到哪些法则的支配。为了解决这些谜题,科学家一直在将物质世界拆分为越来越小的组成部分,以了解根本要素为何,以及这些要素之间是如何组织的。
当科学家们越来越深入地研究,他们开始发现越来越小的粒子,如细胞、分子、原子、质子和电子。不过,当科学家研究亚原子世界时,他们发现了更小的粒子,这些粒子的表现似乎不再遵循通常的物理定律了。这些发现引发了一连串的突破,就是如今所谓的量子物理学。
我开始接触量子物理学时,一点也不懂那是什么。我觉得很头痛,这方面的书籍艰涩难懂,要花很多时间才能读完。但是我感觉到,其中有我想要的重要拼图,所以我坚持下去了。最后,功夫不负有心人,我开始找到线索,并清楚地知道重要拼图就在那里,等着我把所有拼图收集好。现在,我会跟你分享这一切。
大卫•波姆这位科学家是量子物理学领域里率先取得突破的先锋。波姆总结说,只有把我们日常生活的有形现实当作是一个幻象时,才能解释科学家在亚原子世界里看到的奇怪现象。波姆断言——在我们所谓的现实之下,有更深层的秩序存在,那是更巨大也更基层的实相,它创生出万物及整个物理宇宙。
迈克尔•塔尔伯特在其著作《全息的宇宙》中,对此做了概述:

换句话说,有证据显示,整个世界和世间万物——从雪花、枫树、流星和旋转电子——都只是幻影,是远在人类世界、时间和空间之外的实相层面的投射。②

受波姆的启发,许多科学家继续寻找波姆所谓的更深层的秩序。他们最终在一个所谓的巨大智能场中发现了这个秩序,在科学领域通常称之为零点场(Zero Point Field,后面均简称为“能量场”)。
能量场是纯能量的存在,它具有无限的潜能,只是尚未显化成任何实物而已。然而,这种无限潜能可以创造出任何东西。当科学家们继续研究能量场,他们发展出一种理论,说明物质世界是如何从能量场中形成的。这个理论包括四个要素:

1.能量场
2.粒子
3.物质世界
4.意识

我已经介绍过能量场和粒子的定义,你也了解物质世界是什么。“意识”就是物理学家所谓的能量,有人称为“心智”、“本源”、“梵天”、“上帝”,在人类历史和不同文化中有许多不同称呼。意识不是物质,却是人们所说的“物质层面”里万事万物背后的创造力量。
为了讨论人性游戏的运行模式,我打算把意识定义为“真正的你”,把你定义为“无限存有”,也就是先前说的“大我”。换句话说,你就是意识。
依照你当前的信念,如果你相信上帝,或相信有至高无上力量的存在,你就可能会轻易接受这种说法。不过,你可能需要把这个概念做细微的调整,你可以认为上帝或至高无上的力量赋予了你“意识”和力量进行人性游戏。这方面并不会有任何冲突或问题,只是看你选择如何去看待了。需要理解的是,你所体验的一切都是由你的意识所创造,要从金钱游戏中彻底解脱,理解这一点绝对很重要。
接下来,我要说明这其中的科学依据。能量场存在于一种无限可能性的状态,意即任何事的发生都有可能,从能量场中可以创造任何东西。不过,当意识以特定意图聚焦在能量场中创造某样东西的时候,这个无限可能性状态就会瓦解成由那个意图所决定的单一可能性。以量子物理学的术语来说,就是“瓦解波形”。
一旦发生这种瓦解,就会创造出物质世界的幻象,物质粒子就出现在那个幻象中,并以特定的方式组合,“打造”出预期的事物、跟我们在日常生活中互动的生物,及其所显现的运行法则。而这整个过程是由原先在能量场中聚焦的意识的意图来具体化并一步步实现的。

深入探究物质世界的任何事物,如果探究得够深入,最终会接触到能量场。

芭芭拉•杜威在其著作《意识与量子现象》中谈到:

这就像上帝说的:“如果我打算成为肉身,就必须把那些让物质世界运行的所有法则一并带去。我要先创造一个微小粒子,通过这个设计,先创造宇宙,再指挥宇宙表现出诸如重力、磁力、强作用力等行为,并依照我建造时的意图各行其职。同时为了让自己方便行事,我还会发明感觉,让那些感官系统以为自己看到、摸到、听到了真实的事物,以为自己看见了空间并感受到时光的流逝,而事实上,这些看似真实之物只是个幻象。”③

简单讲,科学家正在验证,除非你的意识以特定意图聚焦于能量场中创造感觉,否则你无法看到任何东西(包括钱)、听到任何东西、感觉到任何东西、体验到任何东西(包括财富的跌涨)。举例来说,除非你的意识有意图要看到本页的内容,然后聚焦在能量场上,创造出一个个的粒子,组成每一页纸,形成每一个文章片段而让你看到本页内容,否则你是看不到的。这本书本身并非是独立的存在或具有任何力量。在整个过程中,只有你具有实质的力量,也只有你实际存在。
再举个例子,除非你的意识有创造和逐步实现的意图,并且它还聚焦在能量场中,让你看到活期账户或账户中的任意存款数目,否则你根本无法看到这些东西。活期账户和存款数目并不能独立存在,它们本身也不具有力量。在此过程中,你才是唯一的力量和实际存在。要相信这一点似乎很难吗?可能吧!然而这是真的吗?千真万确!耐心听我说,你会明白的。

量子物理学和意识研究领域中杰出的科学家阿米特•戈斯瓦米博士在电影《我们到底知道什么?》中,谈到了这种现象:

我们都有这样的习惯:认为周遭一切的存在,都不是由我设定或选择就已经存在了。你必须摒弃这样的想法。
其实,你必须切实认识到,即使我们周遭的世界,包括:椅子、桌子、房间、地毯、时间,这一切都只是意识的运动。而且我时时刻刻都在选择,让我的实际体验具体显化。
这是你唯一要做的激进思考。但是因为这种思考如此激进,因为我们一直倾向于认为世界已经在那里了,它们跟我的体验无关,所以这样思考显得似乎有点难。
事实却不是这样。量子物理学对此一直很清楚,量子物理学的共同发现者之一海森堡曾说过:“原子什么也不是,只是各种趋势。”
所以与其思考事物,不如思考可能性,一切都是意识的可能性。④

观察者正创造自己所观察到的一切,而且观察者与被观察到的一切密不可分,这就是科学界为什么要进行双盲实验的原因。为什么?因为科学家知道,如果他们以某种方案或预期结果进行实验,就会让实验结果产生偏差。他们知道仅是“观察某件事”这个微妙的动作,就会因为观察者的不同而导致结果的不同。
芭芭拉•杜威在其著作《意识与量子现象》中谈到:

因果法则可以用于追溯意识。我们把“因”摆在“果”之前。我们认为结果是依据循序渐进的过程而产生。首先,我们的卵子和精子结合成受精卵,接着细胞分裂,最后形成胎儿。我们说的卵子和精子是所有结果的起因,让婴儿最终诞生。不过,以意识的观点来看,造“人”的想法是这整个过程的“因”。中间的步骤是人类的创造及想法的“果”。换句话说,意识将因果颠倒了。对意识而言,因就是最终的果,因所产生的果则是物质现实的开始。⑤

要继续探讨这个想法,我们先以人体为例。以科学家的观点来看,人体是经由亚原子组成原子,原子组成分子,分子组成细胞,细胞组成器官,器官组成系统,最后由所有系统构成的。一旦组成,为了让身体发挥其功能,各个器官和粒子要完成特定且极为复杂的任务。不过,这一切的真正来源就是能量场和意识。
花点时间想想这件事。要做到这一点,大量的粒子必须:

•以特定的方式组合。
•一旦组合成不同的形状和形态,就要“粘在一起”,维持这种形状和形态。
•学会如何完成自身各式各样的任务。
•能互相沟通,以提高完成任务的效率。

是意识从能量场中创造粒子,“告诉”粒子该如何组合并粘在一起,教导粒子如何完成自身的任务,以及让它们在完成任务的过程中互相沟通的。
当你打棒球、篮球、足球、排球、垒球或高尔夫球时,要你先“去了”才能打球。但是进行人性游戏时,你哪里也不用“去”。你在你的意识里就可以创造整个人性游戏和整个乐园,这就是你展开游戏的地方。我们在后面的章节会详述此事,现在我要先播下种子,因为这是真相,是让你从金钱游戏中彻底解脱的关键。另外,如果你接受我在本书末尾提出的邀请,你就能拥有令人狂喜的体验,因为意识创造你所体验的一切,包括金钱及你运用金钱所体验的一切。
现在,回想一下我在第二章和第三章跟大家分享的学问,依据你现在的了解来重新审视。在第三章中,我告诉大家,“真正的你”是拥有无限力量和创造力的无限存有。你有没有发现那个说法跟科学家认为能量场是意识和无限潜能的组合,两者如出一辙?
我认为说到底,人性游戏就是探索“如果你原有的无限力量受到限制约束时会发生什么事”。你是否发现那种说法和“将意识聚焦于能量场中,将无限可能性瓦解成单一可能性,也就是我们所说的物质世界——事物和生物,然后让我们在物质世界里探索”的游戏,两者又是惊人地相似?
我认为要进行人性游戏,就必须创造出一个展开游戏的场所,然后说服自己这个游戏场是真的。你是否发现这种说法跟“意识创造了物质世界”这个理论是多么一致?你已经知道人性游戏的游戏场看起来有多么真实。
在下一章里,我会进一步告诉你,游戏场及游戏场中的一切(包括身为玩家的我们)其实是如何被创造出来的。但是现在我们需要回顾一下三个重点,希望你牢记在心。
•意识创造了你所体验到的一切,包括最琐碎的细节(包括金钱与金钱游戏的各个层面)。
•你和大我都是意识,所以你正创造着你所体验到的一切,包括最琐碎的细节(包括金钱与金钱游戏的各个层面)。
•人性游戏是完全在意识里面进行的游戏,所有细节都是由大我为你量身打造的,为了帮助你以你所选择的精准方式进行人性游戏。

要相信自己可以创造自己所体验到的一切,这很难是吗?就拿做梦为例。你躺下并闭上眼睛睡着,然后体验。在那些梦境里,你的意识创造了整个世界——人、场景、事物——而且它们看起来绝对真切和实在,其实则不然,一切都是虚构的,都是你的意识创造出来的。你做白日梦或运用想象力创造视觉化体验时,情况也是如此。
思考一下这件事。做梦时你似乎是通过梦中的那个自己在看,对吧?不过在梦里,你似乎是旁观者,看着在梦中的你,对吗?但是,情况根本不是这样。这一切梦境发生时,你在哪里呢?你不只是梦中的你,也是梦中的一切事物。在梦里跟你互动的所有人、所有事物和所有生物都是你。你是梦境本身,而这一切都是你的意识创造的。
真的好好想一想吧。事实上,如果你今晚做了一个栩栩如生的梦,哪怕你觉得那个梦只有几分钟,也请你观察这个现象。你在梦里看到的人、事、物和生物(动物、植物等)都好像真的,但是他们其实不在那里。这一切都是你的意识创造的。
“这些跟金钱有什么关系?”是这个问题在困扰你吗?如果是,请耐心听我说。我答应你,你很快就会清楚的。只要再多几片拼图,就能弄清楚其中的关联。
如果你想了解意识是如何具体为人性游戏创造游戏场的,想了解这些细枝末节为何是“钱是如何来的”的关键,想了解如何运用这个关键让你从金钱游戏中彻底解脱,请阅读第五章。








第五章 钱是如何来的


托托,我觉得我们已经不在堪萨斯了。①
——电影《绿野仙踪》女主角桃乐丝
要从金钱游戏中彻底解脱,就必须深入了解人性游戏的游戏场是如何被创造出来的,了解你的“大我(意识)”是如何创造出你当玩家时的所有体验——包括收支平衡以及生活中现金的进进出出。为了让你更深入地了解这些,我要跟你分享一个隐喻,这个隐喻就是全息图。
我努力学习量子物理学,想从中获取拼图的图片,并组合到日益扩大的模型中,我发现一切都跟全息图有关联。当我深入研究并学习全息图的真正本质时,才恍然大悟原来这才是我需要的拼图图片。
全息图是看似真实的立体对象或景象所产生的影像,是幻象,而非真实。进行量子物理学的前沿研究及相关研究的许多科学家相信,全息图是说明物质世界的幻象如何看似真实的最适当隐喻。我同意他们的想法。科学家使用这个隐喻时,深入到全息图的许多面向以支持他们的研究。但是在本章中,我只聚焦在两个关键面向。如果你想了解更多这方面的资讯,请参见本书附录。
如果你认为自己在电影《星球大战》、信用卡防伪标签或其他地方看到过全息图,那么你看到的东西虽然具有三维立体外观和感受,却不像是真的。这些例子只是全息图真实力量的粗糙说明。但如果你看电影《黑客帝国》、《星际迷航记》,或其他使用“全息体验舱”角色的电视节目,你会看到运用全息图可能做到的事。事实上,我在举办从金钱游戏中彻底解脱的现场活动时,会播放《黑客帝国》、《星际迷航记》和其他电视节目与电影的剪辑,让参与者对全息图可能做到的事留下强烈的视觉印象。你可以在本书附录中,找到这些影片的名单。
迈克尔•塔尔伯特在其著作《全息的宇宙》中说道:

同样支持全息构想的物理学家,斯坦福大学材料科学系主任威廉•蒂勒,也同意这个说法。他认为现实世界跟电视剧《星际迷航记——第二代》中的“全息体验舱”类似。在这个系列影集中,全息体验舱让乘坐者对其想要的任何实境进行全息模拟体验,例如:茂密的森林或喧嚣的都市。体验者可以依据自己想要的方式改变各项模拟,例如:多出一盏灯或让某张桌子消失。蒂勒认为宇宙也是由众生的“集合”创造出来的某种全息体验舱。“我们创造宇宙作为一项体验工具,也创造治理宇宙的法则,”蒂勒声称。“而且当我们确切了解此事时,其实我们就能改变法则,同时也创造出新的物理学来。”②

为了说明全息图这个隐喻是多么的有趣,我打算先引述科学说明,再回来简单地举例说明。全息图是通过一个相当特殊的过程创造出来的。假设你想制作苹果的全息图,必须先让激光照到整个苹果。同时让第一道激光反射形成第二道激光,将它们产生的干涉模式(两道激光交汇处)留影在底片或全息版上,如图5.1所示。
在这个例子中,印在底片上的模式会包含苹果的特定信息——跟苹果一模一样的红色和苹果皮上的其他细节,还有苹果的大小、曲度和形态,苹果梗的大小、长度、位置和颜色,以及苹果不小心被摔到后,在苹果皮上留下凹痕的大小和位置等诸如此类的事。
将底片显影后,看到的只是一些明暗线条组成的旋涡,好像没什么意义。但是只要用一道激光激化,就能在空中出现看起来如假包换的立体苹果影像,这个影像精准地描绘出模式中存储的所有信息,如图5.2所示。

随着《黑客帝国》或《星际迷航记》的全息体验舱、工程师和科学家目前的实验、好莱坞特效和动画工作室都开始运用全息图,相当精巧的全息图开始通过电脑、软件程序和复杂的数学运算相继问世,创造出全息幻象。
在全息图隐喻中要注意的两个重点是:

1.要创造一幅全息图,也就是某个实物的幻象,必须先创造出包含此幻象所有信息的模式。
2.要实际看到这幅全息图,你必须把巨大的能量灌注到模式中,然后才能让幻象出现,让它看起来就像真的一样。
换句话说:模式+能量=幻象

下面是模式中包含的要素,它们关系到你的意识创造出物质世界及万事万物这个幻象的过程,并让这个幻象和真的一样,让你彻底受骗,以允许你进行人性游戏的第一阶段。

•你的意识带着意图进入无限可能的能量场,这个意图是“创造某种东西,让它真实地呈现在人性游戏的乐园中”。你想创造的东西可能是某个人、某个环境、某种东西、某种动物、植物、活期账户存款、现金,等等。接着,你的意识在能量场中创造出一个模式,这个模式包含你想真实呈现的内容的所有必备细节——包括跟你(人格面具)和你创造出来跟你一起进行人性游戏的其他玩家的所有细节(身材、体型、头发颜色及长度、个性、“背痛”等)。在大众文化中,这些细节模式又称为“信念”,这部分稍后再详述。
•接着,你的意识把能量(来自你自身源源不绝的无限能量)灌注到这个模式上,你想要的全息幻象就随之显现出来。
•由于这个模式巨细靡遗,是被巨大能量灌注而让幻象真实出现,所以看起来如假包换,让人完全信服。这个概念的说明如图5.3所示。
当你从婴儿逐渐长大成人(一切都是全息产物和幻象),能量场中的模式(信念)的数目呈指数式倍增,形成相当复杂的游戏场,也就是你所谓的现实世界和你的人生。“大我”控制在模式中会加入什么,因此也在控制全息幻象中出现什么——一切都是由你的人生目的与任务所主导的绝妙计划,它们支持你以自己想要的方式,进行这场人性游戏。

跟观看电影、戏剧或体育活动不一样,你并非“观看”人性游戏。大我在创造全息图的同时,也让你成为人性游戏中的玩家。

如前所述,人性游戏的第一阶段就是把自己完全融入到这个三维世界的幻象中,让自己信以为真。你的意识和大我是真的,能量场也是真的。大我在能量场中创造的模式是真的,但是在人性游戏第一阶段,你在全息图中看到的其他事物和经验,只是全息幻象。或许你现在能接受这种说法了,也或许不能。但是,如果你想从金钱游戏中彻底解脱,就必须了解幻象是如何让你误以为是真相的,我会在后面的章节告诉你怎么做。
在创造幻象的流程中,其中一个关键是:你身为无限存有的能量,正是通过能量场中储存了诸多细节的模式在熠熠生辉。记住,人性游戏的设计宗旨就是要骗你相信幻象是真实的。因此,以你当前的眼界,是完全想象不出存储在能量场中的模式数目,以及让你对幻象所灌注的能量值信以为真的。
只要全息幻象中的任何细节不清晰或看起来不像是真的,幻象就会马上消失,人性游戏也随之结束。这种情况是不允许发生的,所以要投入巨大的心力,让一切看似真实并令人信服。

让我拿最近发生的例子来说事吧。在电影《指环王》中,有一个角色名叫高伦(Gollum)。虽然这部片中所有人类角色都由真人扮演,但高伦是主要由电脑合成的角色。在制作最后一集《指环王:王者归来》时,创意团队设计出一个让你信以为真的人造世界。由于在好几幕中,高伦需要和其他人一起出现在这个人造世界中(看起来跟真实世界一样),创意团队不希望高伦看起来像假人,因为这样的话,幻象就会破灭,你也会觉得电影不好看。因此他们需要高伦看起来就和真人一样。
尽管高伦是电脑合成的产物,但是他的动作和表情都是通过演员表演获得,然后用演员的动作捕捉技术。通过这种技术,演员的动作被直接记录在三维空间,再转换到高伦身上。
好莱坞特效和动画在这方面已经有相当大的进展,让动画人物、怪兽、生物、场景和对象栩栩如生。有趣的是,谈到让电脑动画把真人模拟得栩栩如生这件事,其中一个最大的挑战就是头发,头发是相当复杂的产物,有很多层、很多角度。而且人在走动时,有风吹过时,头发干或湿时,都会出现很大的改变。因此,把头发模拟得像真发一样,是目前动画制作者无法完全实现且极为复杂的挑战。
随着好莱坞推出越来越多的影片,大多数电影工作室都会投资动画制作并将其发挥到极致,用更好的方式来叙事并让其与众不同,以吸引观众前来观看。现在,大多数观众对视觉效果有很高要求,期望看到崭新的特效——例如:头发、让人信以为真的恐龙、大猩猩或超人。
由于特效和动画专家一心一意要让高伦的头发跟真的一样(即便高伦没有多少头发),他们跟几家规模最大的电影工作室合作,花了几个月时间和数百万美元,找到杰出的程序设计师,终于设计出能做到这种效果的电脑算法和软件。这件事听起来很疯狂或太离谱了吗?如果是的话,请你记住这样做事关重大。如果幻象破灭,整个计划也会泡汤——也拿不到数百万美元的票房利润。
人性游戏及你所谓“现实”的全息幻象也是一样。除非大我在能量场中创造一个模式,灌注能量产生幻象——模式中的所有事物就是你将看到和体验到的(包括金钱、银行存款和财务报表),否则你根本无法看到或体验到任何东西。和好莱坞电影一样,意识持续发挥到极致时,会创造出更为精致和复杂的模式,让幻象越来越像真的。
如果你现在看看脚下的地毯上有一个污点,或是木板上有道刮痕,这些都是能量场中模式细节的结果。那里根本没有地毯、没有污点、没有地板、没有刮痕。一切都是虚构的,都是幻象。但是幻象必须相当复杂,相当仔细,相当精致,否则就无法骗到你。即使再微小的细节,如果不到位而没办法让你信服,“游戏就玩完了”。

完成人性游戏乐园的幻象,让其中所有的人、事、物都栩栩如生,这可是一项惊人的成就,也正说明真实的我们拥有多么惊人的一面,拥有多么惊人的能力。

但是除此之外,如果你打算在全息图中创造一个人体幻象,这个幻象不但要栩栩如生,还要为进行人性游戏提供绝佳的素材。比如说,你无法创造人体幻象,就让人体内部虚空。人体内必须有某些人们可以通过生物学和医学,进行研究的东西。所以人体必须以看似由亚原子、原子、分子、细胞、器官和系统所组成的方式创造出来。因此,人体看起来具有静脉、动脉、血液、心脏、大脑,等等。
再举一例,如果你要在个人全息图中创造海洋,就不能只创造海洋表面,也必须创造海洋底下的世界,让人可以潜入海底玩耍及研究(通过游泳、浮潜、潜水和海洋学)。如果你打算在个人全息图中创造太空,就必须创造太空中出现的东西——恒星、行星、彗星、银河系和黑洞——这样,人们就能仰望天空,对太空感到赞叹,进行探索,甚至飞越太空(天文学和宇宙飞船)。
如果你创造数十亿人,他们可不是无缘无故冒出来的,你必须创造情节,对其加以说明并让他们栩栩如生,而且你还要让每位玩家有东西可以玩儿(历史、进化、考古学)。以此类推,人性游戏乐园中的所有学科和万事万物就是这么来的。
像我们讨论过的那样,人性游戏第一阶段的目标是在能量场中创造模式,让全息图中出现幻象来限制你——隐藏你的力量、智慧和丰盛,让你确信自己跟“真正的你”完全相反。难怪你到目前为止经历的许多事,包括跟金钱有关的事,都让你倍感挫折、困扰和辛苦,总是事与愿违。不过,这就是这些模式的设计宗旨,也是整个能量运用之处,是必须出现在你个人全息图中的结果。
对于我们的生活和我们融入其中的全息图,我们都能想出一长串的抱怨。如果你想想此事,我相信你宁可让很多事从你的生命中消失,而让其他事出现或增加(如:财源滚滚),让某些事有所改变或在不同方面有所改善。依据设计,身为人性游戏第一阶段的玩家,我们相当擅长严厉地评判全息图中的万事万物,这部分会在第八章和第九章详述。
然而如你所知,真相是,我们都是既高明又惊人的创造者——你或许会说,我们是精通量子特效的动画制作人。你在个人全息图中看到的东西,都不是真的。不管你评判它们是好是坏、是比较好或比较坏,一切都是幻象,都是虚构,都是镜花水月。我们其实可以让镜花水月看起来很真实,这件事根本就是奇迹。事实上,我们可以审视着一个绝对的奇迹,评判它不好、很粗糙、很糟糕,可怕极了、需要改变、修理、完善,或想让它消失不见,当然,这简直是更大的奇迹。而且,我们其实可以运用自己虚构的事物说服自己,你跟“真实的你”完全相反,这简直太神奇了。
你就是创造幻象的天才。幻象魔术师大卫•科波菲尔可要当心了!
有件事就算你还没想过但早晚会想到,所以我想现在就提出来讨论。一直以来科学家都在研究全息图,因此,虽然他们认为全息图是真的(其实他们研究的也是幻象),但在幻象里,尤其在量子物理学和相关科学领域中,我们为自己留下了寻找真相的线索,我在本章和前面的章节已经跟你分享过。

•你+大我=意识。
•你不只观看整个全息图,也亲自创造全息图中的
一切,包括全息图中的你。
•你所体验到的一切,没有一样是真的。
•一切都是虚构的。
•一切都是由你的意识创造出来的。
•大我直接连接着能量场。
•大我设计模式。
•大我管理能量,将其运用在模式上。
•大我根据你决定进行人性游戏时所选择的人生目
的和使命,来控制让哪些人、事、物会出现在你
的全息幻象中。
在此,我想把这件事跟金钱先做一个简要连接,到第七章时我们会再次详谈。钱为何物?和人性游戏中的其他事物一样,钱是全息幻象。钱从哪儿来?和人性游戏中的其他事物一样,钱源自于你的意识。在全息图中,钱并非源自于任何人或任何事,只不过你让自己以为是这样。不管你目前或过去的财务状态如何,不论在你账户里存有多少钱,都是你运用巨大能量让这个幻象出现在全息图中的。
尽管现在听到这种说法,让你觉得风马牛不相及,但它却能让你从金钱游戏中彻底解脱。为什么?因为你马上就会知道,在人性游戏第二阶段,你有机会把第一阶段运用到能量场的财务紧缩模式中的能量回收运用,有机会瓦解那些模式,再次体验你在本然状态时的无限丰盛。这是既真实又可行的事,当我们一起进行这趟旅程时,我会循序渐进地告诉你要怎么做。
到了该给本章作总结的时候啦,请记住我在本书介绍中所说的话:不管你认为我跟你分享的想法是否合理或“对不对”,你不必照单全收。如果你接受我在第十五章提出的邀请,愿意飞跃到第二阶段,你的体验就会证明这一切,你会确定无疑地相信,我所分享的一切都千真万确。
我不知道对你而言,那些体验会是什么模样,因为在你的人性游戏中出现的一切,都是为你量身定做的。反正你可以用自己想要的方式,到达自己想去的任何地方。但是这当中会包括一些“奇异”的事,例如:你到一家商店买一件蓝色的衬衫,看着店员把蓝色衬衫放进袋子里,然后你回家后打开袋子时却看见袋子里面放的是粉红色衬衫。其实,根本没有任何蓝色衬衫,而是能量场中某个模式创造出了这个幻象。要大我改变模式说“这件衬衫是粉红色的”,根本是小事一桩。我和我的客户都有许多类似的经验,我会在第十二章跟大家分享一些故事,举例说明可能发生的事。
要了解在你的全息图中其他人究竟是谁,他们究竟如何跟你互动,可以帮助你展开人性游戏,请继续阅读第六章,继续让自己从金钱游戏中彻底解脱的旅程吧。






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作者:不详
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