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忆起那场捉迷藏的游戏
文:「群」(the Group)   来源:「光之灯塔」   时间:2005-2-13 17:06:48   点击:320

底下所写的是地球行星上的生活速描,这是由可亲的存有们「群」(the Group),藉由史蒂夫‧罗哲(Steve Rother)通灵传来的资料,它是所有曾在「光之灯塔」(Beacons of Light Meditations )静思月刊里,由〝群〞传来的讯息基础,也是为了回答史蒂夫‧罗哲的问题:「 为什么我们会在这儿?

且让我们带你走上一段旅程...


我们聚集在家乡山脚的草地上,以完美的爱彼此互动嬉戏着,一位亲爱的弟兄靠近来说:「有没有人要玩新的游戏呀?」

「什么样的游戏?」你问,「像我们正在玩的吗?」

「不是,」他回答道,「它和我们之前玩的大不相同。它是一个具有许多道具及戏服的复杂游戏。我们将蒙上面纱,无法看见或是记起我们的本性,甚至也无法看到那层面纱,然后我们开始进行忆起的游戏。我们会因面纱的蒙蔽而忘记自己是谁,也忘记家在哪里,甚至当我们四目交投时,仍然无法认出彼此。我们会看着周围的道具和戏服,完全相信世界就是长这个样子。你会保有自己全部的能力,但你无法记起如何使用它们。」


游戏将以回合的方式进行,在每回合开始之前,我们会放许多「便条纸」在要走的路上,以便于记起家乡,而且我们也会被告知要放很多,因为那时的我们会很轻易地把它们合理化后丢掉。我们会选择进出游戏的时间跟地点。我们也会设计在蒙上面纱之后要完成的功课及其环境。那里会有个计分的系统,点数会从这一回合累计到下一个回合,而你会用这个计分系统来决定下一个回合要加进来什么东西,但是你没有办法将这一回合的记忆带入下一回合,但当你玩出经验后,一些特定的属性可以带到下一个回合。你会一直带着你的核心本质和个性,但你不会记得它陪着你从一回合走到另一回合。

「幽默」是一个不受面纱阻碍的「便条纸」,而当我们发现你变的太严肃时,我们会想办法让你发笑,提醒你这不过是一场游戏。若我们离路太远的话,也有许多大师来帮助我们。哦,我差点忘记,最重要的是,在那里的时空都有自由意志,你必须在所有的事物里做所有的选择。你甚至可选择不玩了,或是改玩下一场,你可以「当鬼」或「抓鬼」,都由你来选。

在这场游戏中会有对立性,游戏的结构是由此建立的,因它提供对照,所以是必须的。然而对立性会影响你的视野,经由这片滤镜,你对事物的观点将会有上有下、有光有暗、有好有坏、有爱有惧、有对有错。别让这些欺骗了你,这只是幻影。

在游戏的过程中,我们会将我们较高的本质留在一个特别的地方,不然,游戏会变得太简单了。然而,你的大我会在任何你需要的时刻来到,你的挑战就学习如何去接触,并忆起它其实是你自己的一部份。你或许会要求选择一个特别的、可爱的个体,坐在你的肩上为你提供建议,当然,忆起他们这些可爱的存在也是游戏的一部份。

游戏目的是要看有多少人能够记起自己是谁、从哪里来、拥有什么样的创造力量。当你记起的时候,你可以和你的高我重新结合,并在面纱的这一边重建家乡。这样就表示你已完全记起来了。

所以,有没有人要玩?」

 

责任编辑: 孤独求道

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